Mastermind 排列猜测游戏:最优策略与实测工具
引言
最近在知乎上看到一个有趣的游戏玩法讨论,涉及排列猜测的策略问题。这让我想起了经典的 Mastermind 游戏(也叫密码机游戏)。这种游戏的核心是猜一个隐藏的排列,通过每次猜测的反馈来缩小可能范围,最终猜中答案。
游戏规则
游戏的基本规则如下:
- 从 n 个数字(1 到 n)中选择 m 个不重复的数字,形成一个排列。
- 玩家每次猜测一个排列,系统反馈“命中”数(即位置和数字都正确的个数)。
- 目标是尽可能少的猜测次数猜中隐藏排列。
最优策略讨论
根据知乎上的讨论,这种游戏存在最优策略。对于 6 位数选 4 个无重复的 Mastermind,Donald Knuth 的 Minimax 策略证明:最多 5 次猜测即可保证猜中。
对于原题目中 6 位数选 6 个无重复的 Mastermind,实测最少 6 次可以猜中,但不能保证一定猜中。这涉及到信息论的熵值计算,需要专业的数学证明。
实测工具
为了让大家可以亲身体验这个游戏,我开发了一个交互式工具。工具支持自定义数字范围 n 和排列长度 m,可以自动过滤可能的排列,并提供查表功能。
排列猜测游戏
自动命中 + 查表双模式
游戏设置
使用说明
- 游戏设置:调整数字范围 n 和排列长度 m,点击“开始新游戏”。
- 猜测:输入你的猜测排列,系统会自动计算命中数并过滤可能排列。
- 查表工具:手动输入猜测和命中数,进一步过滤排列。
- 历史记录:查看之前的猜测历史。
策略建议
- 每次猜测后,系统会自动排除不符合条件的排列。
- 使用查表工具可以手动验证特定猜测的命中数。
- 尝试不同的策略,看看能否在更少的次数内猜中。
有兴趣的朋友可以试试这个工具,体验 Mastermind 的魅力!
参考资料
- Knuth 的 Minimax 算法:https://en.wikipedia.org/wiki/Mastermind_(board_game)#Worst_case_strategies
- 信息论在游戏策略中的应用
本文基于知乎讨论整理,工具由 Vue.js 实现。